Концепция 3D анимации для игр
06.12.2020Для анимирования 3D персонажа, необходимо сделать риггинг (добавить скелет и привязать необходимые вершины и установить необходимы вес каждой кости для воздействия на вершины (vertex)). Добавить скелетную анимация с учетом IK и FK для большей реалистичности.Анимацию можно сделать либо вручную, либо на основе данных Motion Capture. Если используется 3DS Max для моделирования то для анимирования персонажа […]